著眼於高速通信標準「5G」的普及,美國微軟將在2019年內試驗性推出通過雲平臺發行流媒體遊戲的服務。玩家將不再需要專用遊戲主機,只要有智慧手機或平板電腦,就能隨時隨地享受超高清遊戲。預計谷歌也將涉足這一領域。在音樂和視頻領域固定下來的流媒體的浪潮開始波及遊戲。

 

被稱為雲遊戲的新服務並非通過終端運行遊戲操作所需的全部數據,而是通過數據中心運行,同時在雲平臺上保存數據。

在位於美國華盛頓州雷德蒙德的微軟工作室。借助連接Xbox遊戲機手把的三星Galaxy智慧手機,技術人員操作了射擊遊戲《HALO》(光暈)。在平板電腦上,利用螢幕上顯示的按鈕,玩了賽車遊戲《FORZA》(極限競速)。

看起來是普通的遊戲開發現場,但不同的是這些智慧手機和平板電腦僅用於播放遊戲影畫面。

玩家按下「射擊」、「踩油門」等操作按鈕,進行實時計算和畫面處理的是距離開發現場約300公里的昆西(華盛頓州)數據中心。從前只能用高性能遊戲主機和個人電腦玩的遊戲,今後可通過智慧手機或平板電腦玩。

微軟將在2019年內試驗性發行數款遊戲。領導Xbox部門的副總裁菲爾·斯賓塞表示,「能接觸全球達到20億的遊戲玩家」。微軟過去思考如何大量銷售遊戲主機,但在通過智慧手機玩遊戲的人激增的背景下,將改為不局限於設備推出遊戲的戰略。

微軟之所以專注於雲遊戲,是因為該公司認為,如果配合美國等開始啟動的5G網路建設推廣新服務,能夠在新的遊戲市場掌握主導權。

 

谷歌2018年10月攜手法國遊戲公司育碧(Ubisoft),試驗性實施了角色扮演遊戲《刺客信條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)的流媒體發行。據稱,將根據這一成果,在2019年3月下旬面向遊戲開發者的活動上,發佈有關雲遊戲的新戰略。

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